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轉載自設計共和的

年輕工業設計師之「我要活下去!

台灣的教育環境仍以學歷為重,對於就業的態度抱持「等到進入業界再學就好!」,但是在經濟不景氣的情況下,少有企業願意花時間培育新進設計師,總希望僱用到一個十項全能的高手,結果就是畢業學生能力不足、企業招不到好人才。當然這樣的問題是有解決方案的,只要業界願意和學界交流,讓學校知道業界需要怎樣的人才與技能,雙方可以進行長期合作關係,由學校來執行需要長時間規畫的案子,建立起雙方的橋樑。However,這學界與業界的恩怨情仇絕非年輕工業設計師短時間可以解決的,所以本篇報導還是著重在畢業生的生存守則!

「旅行」或著「去製造廠工作」,

 

旅行會讓你獲得無價的經驗,唯有透過旅行你才可以跳出框架,看到不同國家文化的人對同一件事情的態度或是解決方法

 

不斷從生活中思考人最根本的需求、細細品味美好的事物與記下讓你感動的原因,看到不滿意的東西就要想「為什麼這東西被做成這樣?如果是我會怎麼做」同時思考的範圍要廣,盡可能考慮到實際模具生產的層面,將這種思考模式內化,會幫助設計師對產業變化有快速的反應。

 

如果你不親自走進工廠,認識一切相關的器材與實務,瞭解產品生產的所有流程,你又怎能期待自己成為頂尖的工業設計師

 

好的設計的十項原則:

1.      創新 (既不重複大家熟悉的形式,但也不會為了新奇而刻意出新。)

2.      有價值的產品 (盡可能地實用,主要功能和輔助功能,都有一個特定及明確的用途)

3.      美感魅力

4.      一目了然

5.      自然的、內斂的、為使用者提供自我表達的空間 (不是裝飾物,也不是藝術品)

6.      歷久彌新

7.      細節 (精益求精體現了對使用者的尊重)

8.      環保 (合理利用原材料)

9.      越簡單越好

10.   專注於產品的關鍵部分

 

澳洲工業設計顧問委員會調查指出,工業設計學生應具備十項技能:

1.      優秀的草圖和手繪能力 (快而流暢不拘謹 迅速地勾出輪廓與稍事渲染)

2.      有很好的製作模型的技巧 (泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,並了解用SLASLSLOM、矽膠等快速建立模型的技巧。)

3.      必須掌握一種向量繪圖軟體(比如FREEHANDILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟體(PHOTOSHOPPHOTOSTYLER)

4.      至少能夠使用一種高階三維造型軟體,如PRO/EALIASCATIAI-DEAS或是次階的SOLIDWORKS98FORM-ZRHINO3D3D STUDIO

5.      二維繪圖方面能使用AUTOCADMICROSTATIONVELLUM

6.      能夠獨當一面,具有優秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備實作設計報告的能力(在設計細節上進行探討與紀錄設計方案的決策過程)。有製作業方面的工作經驗則更好。

7.      在型態方面具有很好的鑑賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。

8.      拿出的設計圖樣從流暢的草圖到精細描繪緻,到三維的渲染應一應具全。至少應有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和製作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的。

9.      對產品從設計製造到走向市場的全部過程應有足夠的了解。如果能在工業製造技術方面,懂得更多則更好。

10.   在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、製模、精細圖樣的繪製等應規定明確的時段。要知道,雇主聘用專業設計人員是為了盡快地賺到錢。

 

如果這些真理太過抽象,可以閱讀2008年出版的「設計的法則:100個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則」,裡面提出的各種法則都是非常實用的,年輕的設計師可以從中反覆驗證自己的工作。

 

資料來源
http://www.designsojourn.com/25-bad-habits-of-industrial-designers/
http://www.bnext.com.tw/LocalityView_2249
http://www.bnext.com.tw/LocalityView_3181
http://www.icsid.org/education/education/articles652.htm

 

 

 

 

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