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喜歡自然光、燭光、裸露的燈泡

悠悠晃晃的溫暖色溫

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 節奏配超好的簡單幾何型

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http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw&feature=player_embedded

我笑了

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http://images.google.com.tw/imgres?imgurl=http://2.bp.blogspot.com/_vkySZhk5hwM/Soc83Qo70gI/AAAAAAAAERE/yT9PUtHaaZQ/s400/minimal_typographic_package_design_52.jpg&imgrefurl=http://boxbank.blogspot.com/2009/08/100-minimal-and-typographic-package.html&usg=__YJO9ajBMhRDweGeIVnI0-PwJ2w4=&h=327&w=400&sz=14&hl=zh-TW&start=254&um=1&tbnid=5p0EFWQ6KFiv6M:&tbnh=101&tbnw=124&prev=/images%3Fq%3DPACKAGE%2BDESIGN%26ndsp%3D20%26hl%3Dzh-TW%26rlz%3D1W1RNWN_zh-TW%26sa%3DN%26start%3D240%26um%3D1

 

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蕭明瑜老師

ZAMAMA金屬物件工作室

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  • Sep 28 Mon 2009 08:16
  • C4D

() 基本介面

■視窗

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2009072804.jpg

 

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轉載自設計共和的

年輕工業設計師之「我要活下去!

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這是一篇專為遊戲美術設計者所寫的文章,同時也是一篇對所有遊戲業界從業者很有幫助的文章。

在這篇文章裡,作者提出了三項最基本也最重要的準則:自我意識管理、專業面向的溝通,以及接受多樣化任務。其中,佔最多篇幅的內容在於專業溝通的議題上。多數人都知道「溝通」非常具有重要性,但是在現實生活與每天的工作中,到底該怎麼做才能達到良好的溝通成效?該用什麼樣的態度與主管溝通?該用什麼樣的方式與同儕溝通?要如何說話提問,那些該死的企畫設計者與程式設計者才聽得進去?本文為遊戲美術設計者,提出幾項實用而懇切的溝通要領。

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2009062529.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=f6DvjKkGT6s&feature=player_embedded

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導盲犬最大的功用在取代盲人的眼睛

作臨時狀況的應變

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6/29~6/30到台中參加大可研習營,有很多學習

 

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(一)專家演講部份

1.清大工工的教授講「3D人體模型操作模擬」

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1. 設計 = 解決問題 創造新的生活型態

 

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東方家具系列學術研討會

家具系統論()—物件、空間、文化與社會

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