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() 基本介面

■視窗

    F5總覽 ( or壓中鍵跳出畫面 再壓中鍵選一視窗 )

    側視   perspective   F1

      上視   top          F2

    右視   right         F3

    正視   front         F4

 

    移動視角

        前提: 左邊要選取直角鍵號

翻轉   Alt+壓左鍵

平移   Alt+壓中鍵

縮放   Alt+壓右鍵 ( or滾中鍵 )

 

縮小或放大到超出視窗 要恢復原大小  

該視窗的Edit工具)→ Frame Default(框住原來的)

 

    移動物件

前提:選取物件(點物或點樹狀圖) 物件會出現黃色的框框

xyz或其他方向位移   點十字鍵號 → 拖移物件

xyz方向縮放         點縮放方塊 → 拖移物件 (斜拉 會等比縮放)

xyz或其他方向旋轉   點迴旋箭號 → 拖移彩帶或其他位置

 

    中心點

   不一定要在物件中心 而是為了定義xyz座標位置

 

    右下角座標表

Position 物件的中心點座標

Size    物件尺寸

Rotation 物件角度

 

■改變物件的中心點座標

   前提: 先選取物件  按C  或左欄有一鍵(樹狀圖中的icon變成三角形)

    左邊選直角鍵號  上面選平移工具(十字鍵號)  移動座標軸

   

 

 ■物件右下方有Segman X Y Z

   可將三邊等分成幾個段落, 分越多 圖的曲面越精細

    柔邊工具  1.NURBS

                       2.Polygon多面角 (C4D) 

                                  (1)三面角 (少用 用於特殊扭曲面 如布)

                                  (2)四面角 (大都用此)

                       3.Zbrush 又是另一套系統

 

■所有3D都有的:

     Radius  ( 半徑 )         Heught  ( 高 )

      Width ( 寬 )                Size ( 尺寸 )

      Ratation ( 旋轉 )        Position ( 位置 )

      Scale ( 縮放 ) 

 

■虛擬線條 ( 只有長度 沒有寬度 )

   1. 手工畫 (選單上面兩行)

                          (1) 隨手畫  Freehand ( 按住滑鼠即可揮畫 )

                                 p.s. 不要在斜面畫 要在上 正 右 視圖畫

                          (2) 直線      Linear     ( 兩點連直線 )

                          (3) 曲線   其他四個  

                      最常用: (1)Bezier 貝茲曲線 (拉槓桿調曲度 事後也可拉桿點調)

                                (2)B-Spline (外圍懸浮的點點自動串 事後也可拉點調)

   2.自動      ( 選單下面其他都是 )

 

■圓

   右下有可以勾選的

    1.Ellipse 橢圓 ( 勾選後可以填長短半徑值Radius X Y )

   2.Ring 雙圈

 

■線條選單  Text A ( 文字 )

   Object Properties 下面 Text 右邊有框可以打字

    要選用Unit Code的字體

    中文若沒有可先到illa處理好再丟進來

 

    

  

 

 

 

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    tinadin98 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()