(一) 基本介面
■視窗
F5總覽 ( or壓中鍵跳出畫面 再壓中鍵選一視窗 )
側視 perspective F1
上視 top F2
右視 right F3
正視 front F4
■ 移動視角
前提: 左邊要選取直角鍵號
翻轉 Alt+壓左鍵
平移 Alt+壓中鍵
縮放 Alt+壓右鍵 ( or滾中鍵 )
縮小或放大到超出視窗 要恢復原大小
該視窗的Edit(工具)→ Frame Default(框住原來的)
■ 移動物件
前提:選取物件(點物或點樹狀圖) 物件會出現黃色的框框
往xyz或其他方向位移 點十字鍵號 → 拖移物件
往xyz方向縮放 點縮放方塊 → 拖移物件 (斜拉 會等比縮放)
往xyz或其他方向旋轉 點迴旋箭號 → 拖移彩帶或其他位置
■ 中心點
不一定要在物件中心 而是為了定義xyz座標位置
■ 右下角座標表
Position 物件的中心點座標
Size 物件尺寸
Rotation 物件角度
■改變物件的中心點座標
前提: 先選取物件 按C 或左欄有一鍵(樹狀圖中的icon變成三角形)
左邊選直角鍵號 上面選平移工具(十字鍵號) 移動座標軸
■物件右下方有Segman X Y Z
可將三邊等分成幾個段落, 分越多 圖的曲面越精細
柔邊工具 1.NURBS
2.Polygon多面角 (C4D)
(1)三面角 (少用 用於特殊扭曲面 如布)
(2)四面角 (大都用此)
3.Zbrush 又是另一套系統
■所有3D都有的:
Radius ( 半徑 ) Heught ( 高 )
Width ( 寬 ) Size ( 尺寸 )
Ratation ( 旋轉 ) Position ( 位置 )
Scale ( 縮放 )
■虛擬線條 ( 只有長度 沒有寬度 )
1. 手工畫 (選單上面兩行)
(1) 隨手畫 Freehand ( 按住滑鼠即可揮畫 )
p.s. 不要在斜面畫 要在上 正 右 視圖畫
(2) 直線 Linear ( 兩點連直線 )
(3) 曲線 其他四個
最常用: (1)Bezier 貝茲曲線 (拉槓桿調曲度 事後也可拉桿點調)
(2)B-Spline (外圍懸浮的點點自動串 事後也可拉點調)
2.自動 ( 選單下面其他都是 )
■圓
右下有可以勾選的
1.Ellipse 橢圓 ( 勾選後可以填長短半徑值Radius X Y )
2.Ring 雙圈
■線條選單 Text A ( 文字 )
Object Properties 下面 Text 右邊有框可以打字
要選用Unit Code的字體
中文若沒有可先到illa處理好再丟進來
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